Aquí os dejo un video de un truco que me enseñó un profesor.
lunes, 28 de abril de 2014
El golf es un deporte que practico una vez a la semana, los domingos. Sin en cambio en vacaciones mi familia tiene una casa en el Hotel Finca Cortesin Club de Golf, en Casares, Málaga. Ahí paso el 70% del tiempo o practicando en el campo de prácticas o saliendo a el campo, también en verano doy clases con un grupo de amigos ahí en Cortesin y he de reconocer que esas clases han sido muy importantes para mi y me han ayudado mucho a mejorar mi Swing.
Aquí os dejo un video de un truco que me enseñó un profesor.
Aquí os dejo un video de un truco que me enseñó un profesor.
Las normas de la etiqueta son pautas de comportamiento para diversos ámbitos del golf, pero no forman parte en sentido estricto de las reglas del juego, ya que las infracciones no se castigan con golpes de penalidad, sino que los infractores son amonestados. He aquí las principales:
-Conducta
No echar los palos con ira cuando algo no salga bien.
No estar mal preparado cuando llegue el turno de jugar, retardando a los grupos que siguen.
No moverse, hablar o permanecer demasiado cerca mientras un jugador prepara o ejecuta un golpe.
Reparar cualquier daño que se haga al campo y rastrillar la arena del búnker después de un golpe.
-Curso del juego
Los jugadores deben jugar sin perder tiempo. La bola perdida no debe buscarse más de 5 minutos, para no retrasar el juego. Cuando se camine hacia la bola, hay que ir pensando en el próximo golpe. Los jugadores deben abandonar el verde inmediatamente después de haber terminado el hoyo. Si un partido va demasiado despacio y retrasa el ritmo de juego del campo, está obligado a dejar pasar al siguiente partido; en estos casos la autoridad la tiene el marshal (oficial) del campo, quien controla el ritmo del mismo.
-Prioridad
Los grupos de dos jugadores tienen derecho a adelantar a los de tres o cuatro jugadores.
-Vestimenta
Los caballeros deben usar camisetas con cuello y pantalones deportivos. Están prohibidos los pantalones vaqueros. Las damas también deben usar camisetas con cuello. Están prohibidos la ropa escotada y los vaqueros.
-Seguridad en el campo
En el campo de golf existen riesgos que deben tenerse en cuenta:
No tirar en dirección a compañeros u otras personas en las proximidades.
No golpear la bola hasta que los jugadores que le preceden no se hallen en la trayectoria prevista ni estén a su alcance.
Advertir ¡bola! o fore! para avisar cuando puedan ser impactados con una bola.
Los jugadores deben jugar sin perder tiempo. La bola perdida no debe buscarse más de 5 minutos, para no retrasar el juego. Cuando se camine hacia la bola, hay que ir pensando en el próximo golpe. Los jugadores deben abandonar el verde inmediatamente después de haber terminado el hoyo. Si un partido va demasiado despacio y retrasa el ritmo de juego del campo, está obligado a dejar pasar al siguiente partido; en estos casos la autoridad la tiene el marshal (oficial) del campo, quien controla el ritmo del mismo.
-Prioridad
Los grupos de dos jugadores tienen derecho a adelantar a los de tres o cuatro jugadores.
-Vestimenta
Los caballeros deben usar camisetas con cuello y pantalones deportivos. Están prohibidos los pantalones vaqueros. Las damas también deben usar camisetas con cuello. Están prohibidos la ropa escotada y los vaqueros.
-Seguridad en el campo
En el campo de golf existen riesgos que deben tenerse en cuenta:
No tirar en dirección a compañeros u otras personas en las proximidades.
No golpear la bola hasta que los jugadores que le preceden no se hallen en la trayectoria prevista ni estén a su alcance.
Advertir ¡bola! o fore! para avisar cuando puedan ser impactados con una bola.
domingo, 27 de abril de 2014
Las marcas más conocidas de palos de golf son:
TaylorMade
La segunda marca más grande que fabrica palos de golf en los Estados Unidos, la compañía de Golf TaylorMade, tiene una línea completa de palos de golf para hombres, mujeres y niños, además de accesorios como las bolsas de palos de golf, tees de golf y pelotas. TaylorMade es considerada la marca número 1 de drives y madera y la marca número 2 en hierro del tour PGA.
Callaway
Por al menos tres décadas, Callaway Golf ha presentado palos de golf y productos innovadores que han cambiado el legado del palo tradicional. En 1979, Callaway Golf presento a la "Gran Bertha", un palo hecho de acero inoxidable en lugar de madera. Los palos de estos días están hechos de varios metales, incluyendo titanio, acero inoxidable y fibra de carbón. Callaway Golf fabrica palos de golf, pelotas, zapatillas y accesorios.
Ping
Karsten Solheim, el creador de los palos de golf Ping, cambiaron literalmente la cara de los palos de hierro. Presentó los hierros con peso en perímetro, un "diseño que distribuye el peso del hierro hacia los bordes externos, aumentando el punto óptimo y permitiendo más margen de error". También fue el primero en usar el moldeado por inversión, que mejoró la consistencia del hierro. En los años 1970s, los profesionales comenzaron a darse cuenta de los beneficios del diseño de Solheim. Desde ese momento, la línea se expandió hasta incluir maderas, palos de golf, híbridos y pelotas de golf.
Nike
Aunque no se la asocia mucho con el golf, Nike inició su participación en la industria del golf en 1986 con la presentación de zapatos de golf. Mientras muchas de las compañías se enfocaban en promover zapatillas para otros deportes, como el básquetbol, la compañía buscaba alguien para promover sus productos de golf. En 1995, Nike firmó un contrato con Tiger Woods para que promocione su línea de golf. Como la popularidad y el éxito de Woods aumentaron, también aumentó la venta de los palos de golf, accesorios y ropa Nike. A pesar del escándalo de Tiger Woods en 2010, las ventas de los productos de golf de Nike siguieron aumentando.
Mis palos de golf son de la marca Callaway los hierros y las maderas, TaylorMade el putt y Ping el Wedge de 60º.
Los palos de golf:
Están fabricados con materiales y técnicas de alta calidad.
Los palos con los que se puede tirar más potentemente y lograr avanzar una mayor distancia se denominan "maderas", aunque en la actualidad ya no son de este material, sino de acero o titanio. Se llevan normalmente tres maderas para los tiros largos. Los palos de golf ("hierros") se designan por números. Cuanto más alto sea el número, mayor es el ángulo de inclinación de la cabeza.
También hay tipos intermedios entre los hierros y las maderas, los "híbridos", que tienen la precisión de un hierro y prácticamente la potencia de una madera. Muchos profesionales han empezado a utilizarlos en el circuito.
Para los restantes golpes se emplean los "hierros", de los que se llevan nueve o diez. Todos estos palos se diferencian entre sí por el ángulo de sus caras, mediante el cual varía su inclinación para que la bola salga lanzada en trayectorias más horizontales o más altas, según la distancia al hoyo.
Los palos con mayor inclinación son los wedges ("cuñas" en castellano), que reciben nombres específicos como pitching wedge (45 a 48º) o sand wedge (56º), que se usa habitualmente para sacar la bola del "obstáculo de arena". Otros wedges habituales son el gap wedge (unos 52º) para cubrir el hueco entre los dos anteriores o el lob wedge (60º) que ayuda a detener la bola en el lugar donde cae, sin que ruede más allá. Finalmente se utiliza un palo denominado putter para empujar la bola mediante un golpe de putt hacia el hoyo en el green.
Un campo de golf esta formado por 18 hoyos en los que los campos turístico-ejecutivo no sobrepasan los 6 kilómetros y medio de distancia en cambio, los profesionales sobrepasan los 6 kilómetros y medio o 7 millas de distancia.
Cada hoyo se compone de una serie de partes:
Cada hoyo se compone de una serie de partes:
1 = lugar de salida
2 = obstáculo de agua frontal
3 = áspero
4 = fuera de límites
5 = búnker de arena
6 = obstáculo de agua
7 = calle
8 = verde
9 = bandera
10 = hoyo
2 = obstáculo de agua frontal
3 = áspero
4 = fuera de límites
5 = búnker de arena
6 = obstáculo de agua
7 = calle
8 = verde
9 = bandera
10 = hoyo
El golf no es un deporte el cual naces y sabes jugar bien a éste, sino que el golf es un deporte en el que se necesita horas y horas de trabajo para poder conseguir un buen Swing y así golpear mejor a la pelota.
He de reconocer que tube suerte de haberle pegado bastante bien a la bola justo en el momento de grabación y si subís el volumen podréis oír la explicación de mi profesor del centro, un profesional.
A lo que nosotros conocemos como Swing, los golfistas, la gente que no practica este deporte lo asocia con el movimiento realizado antes, durante y después de golpear a la pelota. Este movimiento exige una serie de pasos para poder realizar un buen golpe de golf.
Aqui podeis ver un Swing de golf:
Y aquí os dejo un video sobre mi Swing, grabado por el centro nacional de golf.
He de reconocer que tube suerte de haberle pegado bastante bien a la bola justo en el momento de grabación y si subís el volumen podréis oír la explicación de mi profesor del centro, un profesional.
Golf:
El golf es un deporte jugado desde hace más de 250 años. Se trata de un deporte de precisión donde el fin es meter la pelota de golf dentro de lo que es el agujero donde esta puesta la bandera. Este deporte tiene una serie de reglas que deben de ser cumplidas muy estrictamente ya que como se dice, el golf es un deporte para caballeros.
1.- El juego (tres reglas)
2.- Los palos y la bola (dos reglas)
3.- Responsabilidades del jugador (cuatro reglas)
4.- Orden de juego (una regla)
5.- El lugar de salida (una regla)
6.- Jugando la bola (cuatro reglas)
7.- El green (dos reglas)
8.- Bola movida, desviada o detenida (dos reglas)
9.- Situaciones y procedimientos de alivio (nueve reglas)
10.- Otras modalidades de juego (cuatro reglas)
11.- Administración (dos reglas)
2.- Los palos y la bola (dos reglas)
3.- Responsabilidades del jugador (cuatro reglas)
4.- Orden de juego (una regla)
5.- El lugar de salida (una regla)
6.- Jugando la bola (cuatro reglas)
7.- El green (dos reglas)
8.- Bola movida, desviada o detenida (dos reglas)
9.- Situaciones y procedimientos de alivio (nueve reglas)
10.- Otras modalidades de juego (cuatro reglas)
11.- Administración (dos reglas)
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